30 Permainan Menakutkan Jadi Tengking Mereka Ketagihan

Dengan Halloween tidak lama lagi, waktunya tidak pernah lebih baik untuk beberapa kegembiraan yang merangsang angsa. Kamu boleh hidupkan filem yang menakutkan dan lihat apakah itu memberikan ketegangan yang menggigit kuku, tetapi sama filem seram terbaik kurang tergesa-gesa endorfin yang sangat diingini oleh orang-orang yang takut. Mereka mahukan fantasi menakutkan yang kelihatannya, sekurang-kurangnya selama satu minit, seperti itu boleh menjadi nyata. Kami bercakap mengenai jenis permainan menakutkan yang mungkin pernah anda mainkan semasa tidur ketika kecil, di mana mudah untuk meyakinkan diri anda bahawa anda telah menjumpai beberapa hantu sebenar atau memasuki alam ghaib. Anda boleh mematikan filem seram, tetapi jika anda fikir anda telah membuka kunci portal secara tidak sengaja dan melepaskan beberapa semangat yang sangat marah, sebenarnya tidak ada yang perlu dilakukan selain menutup mata anda dan berharap semuanya ada di kepala anda. Berikut adalah 30 permainan menakutkan yang boleh anda mainkan dengan rakan anda, berapa pun usia anda — kerana, sesungguhnya, anda tidak pernah terlalu tua atau terlalu muda untuk menjadi takut bodoh dengan beberapa permainan percuma. Matikan lampu, turunkan warna, dan bersiap-siap untuk bermain permainan seram ini dan ingat mengapa menakutkan diri sendiri boleh menjadi sangat menyeronokkan.



1. Cahaya Sebagai Bulu, Kaku Sebagai Papan

Levitasi adalah salah satu helah tertua dalam buku permainan penyihir, dan semua orang tahu bahawa itu hanya ilusi optik. Tidak ada cara untuk sebenarnya mengangkat sesuatu. Atau ada? Cubalah aktiviti kumpulan ini dan lihat apakah ini tidak mengubah fikiran anda.

Suruh salah seorang rakan anda berbaring di lantai sambil empat atau lima orang berlutut di sekelilingnya. Dengan anda masing-masing meletakkan hanya dua jari dari setiap tangan di bawah badan mereka, kumpulan itu melaungkan 'Cahaya sebagai bulu, kaku seperti papan' dan kemudian berusaha mengangkat orang itu ke udara. Ini tidak akan berfungsi pada kali pertama, tetapi dengan percubaan kedua anda, anda akan mendapati, sangat terkejut dan kagum semua orang, bahawa mereka dengan mudah melayang ke atas, hampir seperti anda mendorong belon.



Mengapa ia berfungsi? Ada yang menjelaskannya dengan fizik - jisim badan rata-rata orang, tersebar di lima orang, sebenarnya tidak lebih berat untuk mengangkat per orang daripada sekumpulan barang runcit - dan ada yang mendakwa ia hanya ramalan yang memuaskan. Kami tidak tahu apa yang sedang berlaku, tetapi ini selalu menggigil kami.



2. Permainan Bergambar

Sekiranya anda mempunyai tali, sepasang gunting, sekumpulan cermin kecil, gelas kosong (dan sesuatu yang menggembirakan untuk mengisinya ), dan kamera flash sekolah lama (telefon bimbit tidak akan berfungsi), anda mempunyai semua persediaan untuk menangkap hantu sebenar di filem dan mengambil bahagian dalam salah satu permainan menakutkan terbaik. Mungkin. Itu bergantung pada seberapa banyak anda sanggup menangguhkan rasa tidak percaya anda.



Begini cara kerjanya: Buat bulatan di lantai dengan tali dan letakkan gelas di tengahnya, isi dengan sedikit alkohol. Semua orang duduk mengelilingi bulatan, memegang salah satu cermin kecil dengan bahagian pantulan menunjuk ke arah siling. Dengan lampu padam, semua orang menutup mata mereka dan berkata 'Saya mempercayai anda,' dan kemudian berteriak serentak, 'Pintu terbuka, silakan masuk.' Lewati kamera dan setiap orang bergilir-gilir mengambil gambar dalam kegelapan sambil berkata 'Saya menangkap anda' dengan kuat. Tidak ada orang yang boleh memasuki lingkaran yang dibuat oleh tali. Dan ... itu sahaja. Adakah anda akan melihat sekilas hantu di salah satu gambar itu? Kami tidak memberitahu. Anda hanya perlu mencubanya dan mengetahuinya.

3. Mary berdarah

Yang popular ' berani kamu melakukannya ' permainan di waktu tidur, ini adalah satu lagi yang melibatkan semangat menjodohkan. Tetapi kali ini, anda melakukannya sendiri. Anda mengunci diri di dalam bilik mandi, dengan semua lampu padam kecuali satu lilin. Kemudian anda menatap cermin dan melantunkan 'Bloody Mary' tiga belas kali. Atau mungkin hanya tiga kali. Atau mungkin seratus kali. Terdapat banyak variasi yang berbeza, dan sepertinya tidak ada yang bersetuju dengan jumlah yang tepat. Jadi mulailah mengatakan Bloody Mary dan tunggu hantu muncul di cermin.

Hantu siapa? Tidak lain dari Ratu Mary I, satu-satunya anak Raja Henry VIII. Um ... jadi, kenapa dia betul-betul? Seiring kisahnya, ratu melankolis yang terkenal menderita pseudocyesis, atau 'kehamilan hantu', dan tidak pernah dapat menghasilkan pewaris mahkota, jadi dia menghantui bilik mandi selama-lamanya dan menunggu orang menyebut namanya dalam kegelapan.



4. Permainan Tengah Malam

Baiklah, kita akan jujur, semua perkara mengenai permainan ini benar-benar aneh. Ini nampaknya berdasarkan pada ritual Pagan lama yang digunakan untuk menghukum para pelanggar undang-undang. Sekarang, kebenaran kisah itu sangat mudah, tetapi, tidak kira apa, itu pasti terdengar seperti hukuman yang lebih menakutkan daripada dihantar ke penjara.

Oleh itu, inilah yang terlibat: Anda menuliskan nama penuh anda - ya, termasuk nama tengah anda - pada sehelai kertas dan meletakkannya di hadapan pintu kayu. Kemudian, nyalakan lilin dan letakkan di atas kertas. Tunggu sehingga sebelum tengah malam dan kemudian ketuk pintu 22 kali, timingkan sehingga ketukan terakhir anda berlaku tepat pada waktu tengah malam. Kemudian tiup lilin dan buka pintu.

Apa yang berlaku seterusnya dalam permainan menakutkan yang paling menakutkan ini? Anda baru saja melepaskan Midnight Man ke dunia, semacam makhluk ghaib yang akan memburu anda selama tiga setengah jam berikutnya. Ya betul, memburu . Anda harus berjalan di sekitar rumah gelap anda dengan lilin hingga jam 3:33 pagi (ketika itulah Midnight Man menghilang) dan cuba untuk tidak ditangkap. Sekiranya lilin anda padam, itu bermakna ia sudah dekat. Sekiranya anda tidak dapat merasakannya, anda harus mengelilingi diri anda dengan garam. Sekiranya anda tidak mendapat pengocok garam tepat pada masanya, Midnight Man menemui anda dan ... baiklah, tidak jelas apa yang berlaku ketika itu (kami tidak pernah bertemu dengan seseorang yang membiarkannya berlaku), tetapi kami pasti tidak mahu mengetahuinya.

puisi nasib baik ladybug

5. Dewan Ouija

Ya, salah satu permainan menakutkan tertua di luar sana. Malam menyeramkan yang sempurna untuk sesiapa sahaja yang tidak hanya mahu bercakap dengan hantu tetapi juga mendapatkan nasihat. Ia seperti 'Dear Abby' tetapi dengan orang mati. Ouija adalah papan yang dilapisi huruf dan angka, dan planchette atau 'pointer' yang jelas - sekeping kecil kayu atau logam - yang digunakan untuk mengeja pesan. Tetapi muslihatnya adalah ini: bukan anda melakukan ejaan.

Dua pemain meletakkan jari mereka di planchette dan kemudian mula mengajukan soalan kepada siapa pun secara khusus. Sekiranya roh yang berdekatan mendengarkan anda dan merasa seperti bertindak balas, tangan anda akan menarik secara misteri sehingga terdapat jawapan. Kedengarannya tidak berbahaya - permainannya tidak mungkin itu buruk jika anda boleh membelinya di kedai mainan — tetapi ada beberapa cerita gila di luar sana, dan mereka bukan dari kalangan remaja yang suka mencerca satu sama lain pada waktu tidur hujung minggu. Mereka berasal dari orang dewasa yang waras, boleh dipercayai yang menggunakan papan Ouija dan akhirnya lebih banyak lagi daripada yang mereka tawar-menawar.

6. Permainan Nasib

Permainan peramal Jepun (nama asal: Tsuji-Ura) adalah cerita rakyat kuno yang telah diamalkan selama berabad-abad. Yang diperlukan hanyalah sisir biasa, sesuatu untuk menyembunyikan wajah anda, dan persimpangan jalan (persimpangan dua atau lebih jalan). Hanya ada sesuatu yang menyeramkan dan mistik mengenai persimpangan dua atau lebih jalan, dan bukan hanya fakta bahawa ia termasuk dalam hampir semua legenda di mana seseorang membuat perjanjian dengan syaitan. Jangan risau, anda tidak akan bertemu dengan syaitan dalam permainan ini — kami rasa.

Anda bermula dengan berjalan ke persimpangan jalan sesaat setelah gelap, sama ada bersendirian atau bersama rakan. Berdiri berhampiran pusat dan buat sisir 'bercakap' dengan menggerakkan jari ke gigi. Kemudian ulangi tiga baris berikut: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, beri saya jawapan yang benar.' Sembunyikan wajah anda dan kemudian tunggu. Dan tunggu. Dan tunggu sehingga seseorang menghampiri.

Sekiranya tidak ada yang datang atau anda dihubungi oleh rakan atau orang yang anda kenal, permintaan anda telah ditolak oleh alam roh. Tetapi jika orang asing berjalan, tanpa mendedahkan identiti anda, dengan sopan meminta mereka untuk memberitahu anda kekayaan anda. Dengarkan secara senyap-senyap, dan setelah mereka selesai dan menghilang kembali pada waktu malam, berjalanlah pulang dengan pengetahuan baru anda. Adakah anda mendapat berita baik, atau berita mengerikan? Siapa sebenarnya orang asing ini? Seorang saudara yang mati, atau beberapa utusan dari luar? Misteri inilah yang menjadikan permainan ini begitu mengasyikkan.

7. Sembunyikan dan Cari Sendiri

Bagaimana di dunia ini anda boleh bermain sembunyi-sembunyi tanpa orang lain? Ringkas! Cari sendiri boneka menyeramkan dan memanggil hantu untuk menghuninya sehingga ia mengejar anda. Seronok, bukan? Oh, dan ada tangkapan. Apabila anak patung yang dimiliki adalah 'itu', mereka tidak hanya cuba menandai anda. Anak patung itu sebenarnya akan berniat menikam anda.

Yap, begitulah ceritanya. Mungkin itu semua dalam imaginasi anda dan sebenarnya tidak ada anak patung dengan mata syaitan yang mengembara ke rumah anda dengan pisau dapur, yang ingin menghirup anda apabila anda tidak menyangka. Tetapi lebih baik anda tinggal di almari itu selama beberapa jam lagi agar selamat!

8. Permainan Menakutkan Cat Scratch

Sekiranya ia berfungsi - dan banyak orang bersumpah bahawa ia berlaku - ini adalah salah satu permainan menakutkan yang akan membuat anda bingung dan membatu selama berminggu-minggu. Tidak banyak perkara: Anda berbaring telentang di atas lantai, dengan kepala anda terletak di pangkuan rakan. Kemudian rakan anda membacakan satu daripada dua kisah yang melibatkan kucing, sambil menggosok pelipis anda dengan lembut. Itu cerita panjang, dan merangkumi garis menyeramkan seperti, 'Dulu ada seorang wanita tua yang memiliki kucing / Kucing itu sangat bagus / Ia mereda dan dibersihkan / Pada suatu hari, kucing itu dilanggar oleh sebuah kereta dan mati.'

Apabila rakan anda selesai, berdiri dan tarik baju anda. Sekiranya ritual ghoulish ini berfungsi dengan betul, punggung anda harus ditutup dengan tanda cakar merah. Bagaimana ini berlaku adalah sangkaan sesiapa sahaja. Adakah kisah-kisah itu menyedarkan beberapa hantu kucing, yang berjaya menyelinap di bawah anda dan menggaru belakang tanpa anda merasakan apa-apa? Apa sebenarnya yang dimiliki kucing mati terhadap cerita mengenai kucing? Dan mengapa ia menggaru awak dan bukan si brengsek yang bercerita ?! Ia banyak difikirkan dan pasti akan membuat anda berjaga pada waktu malam.

9. Permainan Triple Mirror

Satu perkara yang pasti, jika anda ingin menghubungi hantu, anda perlu melabur dalam beberapa cermin. Untuk permainan ini, anda memerlukan tidak kurang dari tiga, serta lilin putih besar. (Tidak ada hantu wangi yang ditolak oleh bau kayu putih dan bau spearmint.) Nyalakan lilin dan letakkan di lantai, kemudian susun cermin di sekeliling bilik sehingga mereka dapat menggambarkan gambar pintu dari satu cermin ke cermin yang lain. Ini memerlukan banyak kemiringan dan penyesuaian yang teliti sehingga akhirnya anda dapat melakukannya dengan betul, tetapi semestinya wajar dilakukan apabila anda melihat sekilas beberapa hantu dan roh yang baik yang telah menghuni bilik anda. Anda hanya akan melihatnya di cermin ketiga, atas sebab tertentu, dan kadang-kadang hanya dalam sekelip mata. Tidak tahu mengenai anda, tapi itu cukup untuk kita mengemas beg dan menempahnya ke Garden Inn yang terdekat.

10. Telefon Shoebox

Ia seperti mendapat panggilan telefon dari orang mati, tetapi tanpa sebarang bayaran jarak jauh. Inilah yang anda lakukan: Tulis sepucuk surat kepada seseorang yang meninggal dunia, dengan soalan yang sangat spesifik untuk mereka. (Jangan samar-samar. Pertanyaan seperti 'Bagaimana ya?' Tidak akan menarik perhatian hantu.) Seterusnya, jalankan tali di antara dua cawan, dan masukkan salah satu cawan di dalam kotak kasut. Kemudian letakkan kotak kasut itu - 'telefon' untuk hantu apa pun yang anda cuba hubungi - dalam almari gelap. Itu sahaja. Sudah tiba masanya untuk tidur, dan menunggu panggilan.

Anda sebenarnya tidak akan mendengar telefon berdering. Menurut legenda, anda akan mempunyai mimpi di mana telefon berdering, yang, sejujurnya, cukup untuk membangunkan anda. Apabila itu berlaku, bangun dari tempat tidur dan, tanpa menyalakan lampu, cari almari. Duduk di sebelah cawan, yang tali harus menuju ke pintu almari (tertutup) dan mengambilnya. Letakkan cawan ke telinga anda dan dengar.

Pada ketika ini, anda tidak akan mendengar apa-apa — sekiranya percubaan anda gagal, dan inilah masanya untuk kembali tidur. Atau, anda akan mendengar suara seseorang yang meninggalkan gegelung fana ini - dalam keadaan ini anda boleh duduk dan mendengar apa yang mereka katakan, atau menjatuhkan cawan dan mula berlari sambil menjerit, 'MENGAPA SAYA NAK BUAT ITU ? KENAPA SAYA NAK BUAT ITU? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Lif ke Dimensi Lain

Bolehkah lif membawa anda terus ke akhirat? Mungkin begitu, dan pastinya lebih mudah di betis daripada 'Stairway to Heaven' yang dinyanyikan oleh Led Zeppelin. Tetapi untuk sampai ke sana, anda harus sangat spesifik dengan tingkat mana yang pertama anda tuju. Mulakan dengan mencari bangunan dengan sekurang-kurangnya sepuluh tingkat dan lif. Itulah bahagian yang mudah (sekurang-kurangnya bagi penduduk bandar). Masuk ke dalam lif, pastikan anda bersendirian, dan tekan butang untuk tingkat empat.

apa maksudnya ketika anda bermimpi tentang kereta

Apabila anda sampai di sana, jangan keluar. Sebaliknya, tekan butang untuk tingkat dua. Dari sana, naik lif ke tingkat enam, dan kemudian kembali ke tingkat dua, dan kemudian ke tingkat kesepuluh, dan akhirnya ke tingkat lima. Diduga, sebaik sahaja anda sampai di tingkat lima, seorang wanita muda yang misteri akan melangkah masuk. Jangan memandangnya - dan untuk cinta al yang baik, lakukan tidak katakan apa sahaja kepadanya. Seperti yang diperingatkan oleh beberapa peminat permainan mistik ini, 'Dia bukan seperti yang kelihatannya.' Sebaliknya, hanya menatap lurus ke depan dan tunggu untuk melihat apa yang akan berlaku seterusnya.

Jika dia membawamu ke tingkat kesepuluh, jangan keluar. Anda akan terjebak di Dunia Lain selamanya. Tunggu sehingga lif akhirnya kembali ke tingkat satu. Kemudian keluar dan lari keluar dari bangunan. Bagaimana anda tahu bahawa anda sebenarnya menaiki lif dengan hantu? Anda mungkin tidak akan pernah tahu, selain daripada kegigihan yang menuruni tulang belakang anda ketika seseorang - kemungkinan mati orang — berdiri di sebelah anda di dalam lif dan anda menunggu, bibir anda menggeletar, untuk melihat apa yang mungkin berlaku seterusnya. Ya, ini adalah salah satu permainan menakutkan paling sukar.

12. Permainan Mandi

Juga dikenali sebagai Daruma-san, ia adalah aktiviti yang sangat baik bagi sesiapa yang pernah berfikir, 'Saya ingin mandi lama dan santai yang sebenarnya berubah menjadi malam paling mengerikan dalam hidup saya ! ' Bunyi seperti anda? Baiklah, inilah yang perlu dilakukan: Tuangkan mandian suam yang hangat dan padamkan lampu. Naik dan duduk menghadap keran. Tutup mata anda dan mulailah mengulangi kata-kata ini dengan kuat: 'Daruma-san jatuh, Daruma-san jatuh.' Akhirnya, kata mereka, gambaran mental akan muncul di kepala wanita Jepun yang berdiri di dalam tab mandi, yang dengan cepat jatuh dan memukul keran dengan wajahnya, menyebabkan dia kehilangan mata kanan. Tanpa membuka mata atau menyalakan lampu, keluar dan berjalan terus ke tempat tidur.

produk untuk membuat anda tetap sejuk di luar

Keesokan harinya, hantu wanita yang mati di dalam tab mandi akan menghantui anda. Ke mana sahaja anda pergi, dia akan berada di sana, dan walaupun anda mungkin tidak pernah melihatnya, anda akan selalu merasa aneh bahawa seseorang berdiri tepat di belakang anda. Pertaruhan terbaik anda untuk melihatnya adalah dengan melihat ke atas bahu kanan anda - untuk beberapa sebab, di situlah kebanyakan orang melihatnya - dan apabila anda melakukannya, berteriak kepadanya, 'Kitta!' Ini adalah bahasa Jepun untuk 'I cut you long!' Ada baiknya jika anda mengayunkan lengan ke bawah dengan gerakan memotong, hanya untuk memastikan dia faham. Sekiranya anda menangkapnya pada saat yang tepat, cukup untuk menakutkannya. Sekiranya tidak, anda mungkin mempunyai penguntit hantu untuk masa yang akan datang. Semoga berjaya dengan itu!

13. Hantu

Sekiranya anda mempunyai soalan untuk kehidupan akhirat tetapi anda tidak cukup berani untuk menggunakan papan Ouija, permainan ini boleh menjadi kompromi yang sempurna. Yang anda perlukan hanyalah setumpuk kad, beberapa lilin, dan sekumpulan rakan dengan soalan untuk Bahagian Lain.

Cari lokasi gelap untuk bermain, dan pastikan semua tingkap ditutup. Duduk dalam bulatan dengan lima rakan anda - lima adalah nombor ajaib, untuk beberapa sebab - dan berikan lilin kepada semua orang. Nyalakan lilin, kemudian kocok dek kad sembilan kali. Kemudian hadiahkan 11 kad sendiri, menghadap ke bawah, dan letakkan kad tambahan itu di satu geladak di hadapan orang lain. Kini tiba masanya untuk mula mengemukakan soalan, dan hantu akan menjawab berdasarkan kad yang anda tarik: timbunan peniaga merangkumi jawapan, dan kad yang lain adalah untuk peserta yang lain. Setiap hati yang terungkap bermaksud iya , setiap sekop adalah jangan. Berlian adalah mungkin , dan kelab adalah Saya tidak tahu . Adakah hantu benar-benar menggunakan helah kad untuk menjawab semua soalan anda yang membara? Kami tidak tahu, anda bermain dan bertanya kepada mereka. (Sekiranya anda menarik hati, itu mungkin bermaksud demikian.)

14. Permainan Thumb

Ini berdasarkan legenda Jepun kuno mengenai seorang wanita yang dibunuh dan dipotong oleh beberapa pembunuh bersiri yang gila, dan polis dapat mengesan semua bahagian tubuhnya kecuali satu: ibu jari kirinya. Kisah menarik, bukan?

Oleh itu, berikut adalah cara bermain Thumb Game. Anda dan tiga atau lebih rakan duduk dalam bulatan, dengan lilin yang menyala di tengah, dan setiap orang memegang ibu jari orang yang duduk di sebelah kanannya (jadi anda menggenggamnya dengan ibu jari kiri.) Tutup mata dan ulangi nyanyian ini: 'Oyayubi, Oyayubi, dengar suara kami. Oyayubi, Oyayubi, tunaikan permintaan kami. ' Dalam beberapa saat, anda akan dibawa kembali ke mura di mana pembunuhan itu berlaku.

Lihat di sekitar bilik dan lihat apakah anda dapat menemui ibu jari gadis Jepun yang hilang. Jangan melepaskan ibu jari seseorang atau ia akan segera dibawa ke alam roh. Dan jika anda merasakan jari bertulang mengetuk bahu anda, apa sahaja yang anda lakukan, jangan berpusing . (Melakukannya, kami diberitahu, boleh membawa akibat yang buruk.) Anda mempunyai sehingga lilin terbakar untuk mencari ibu jari yang hilang, dan kemudian anda akan kembali ke rumah di mana anda pergi, dan bahaya akan berlalu. Mudah-mudahan, semua orang membuatnya kembali dengan semua digit mereka masih dilampirkan.

15. Cermin Charlotte

Sekiranya anda berharap buku ini mempunyai kaitan dengan buku kanak-kanak yang dikasihi Web Charlotte , anda akan sangat kecewa. Ini sebenarnya mengenai menyamar hantu seorang gadis berusia 7 tahun yang mati bernama Charlotte, yang mati pada abad ke-15 ketika ibunya dibakar di tiang kerana menjadi penyihir. Yang anda perlukan hanyalah bilik gelap, cermin besar, dan hadiah — sesuatu yang mungkin dinikmati oleh hantu gadis yang hidup sebelum elektrik dan paip moden — untuk Charlotte. Mainan mungkin melakukan muslihat.

Letakkannya di lantai dan, sementara hanya melihat pantulan hadiah di cermin, tunggu untuk melihat apakah Charlotte setuju. Sekiranya dia menyukai apa yang anda bawa, dia akan memberi ganjaran kepada anda dengan menjawab sebarang pertanyaan yang mungkin anda ada mengenai akhirat. Tetapi jika dia tidak senang dengan tawaran anda, lebih baik anda mula berlari. Oh, dan jangan bawa lilin ke pemandangan ini. Charlotte benci lilin, dan percayalah pada kami, dia adalah seorang gadis mati berusia berabad-abad yang butang anda lakukan tidak mahu menolak.

16. Permainan Closet

Sekiranya anda akan mengadakan pertemuan yang menakutkan dengan iblis, mungkin juga berada di dalam almari gelap, bukan? Sekiranya itu bukan idea anda untuk bersenang-senang, ini mungkin bukan aktiviti malam untuk anda. Tetapi jika anda menghadapi risiko — dan memanggil syaitan untuk sembang almari adalah apa-apa jika bukan risiko - inilah yang perlu anda ketahui: Pada atau sekitar tengah malam, masuk ke dalam almari gelap dan tutup pintu. Tunggu selama dua minit dan kemudian buat perlawanan (tanpa cahaya) sambil melaungkan, 'Tunjukkan cahaya atau tinggalkan aku dalam kegelapan.' Sekiranya anda mendengar bisikan samar di belakang anda, nyalakan perlawanan segera.

Jangan biarkan ia keluar. Sekiranya anda melakukannya, syaitan itu mungkin akan menangkap anda dan membawa anda ke dunia bawah yang suram dan suram yang dipanggilnya pulang. Selagi perlawanan dinyalakan, anda dilindungi. Dengarkan selagi anda suka rintihannya yang berbisik, mengancam, dan apabila anda sudah bersedia, perlahan-lahan sampai ke pintu dan, tanpa membiarkan pertandingan keluar, tinggalkan almari.

17. Menumpukan perhatian

Ini adalah permainan halaman sekolah yang popular bagi kebanyakan dari kita yang sedang membesar, yang menggila apabila anda menganggapnya dari belakang, memandangkan ia melibatkan puisi yang sangat menyeramkan. Sekiranya anda tidak memainkannya bertahun-tahun, izinkan kami untuk menyegarkan semula ingatan anda. Minta rakan berdiri tepat di belakang anda, menghadap ke belakang kepala anda. Tutup mata anda dan dengarkan ketika rakan anda membacakan puisi berikut sambil menumbuk perlahan punggung anda: 'Tumpukan perhatian, tumpukan perhatian, tumpukan perhatian pada apa yang saya katakan, orang-orang sedang mati, anak-anak menangis, menumpukan perhatian, menumpukan perhatian. Ada banyak lagi puisi yang anda boleh baca di sini . Tetapi hasil akhirnya adalah bahawa anda akan melihat masa depan anda, atau lebih khusus lagi, bagaimana anda akan mati. Sekiranya anda melihat warna jingga, anda akan binasa dalam api. Sekiranya anda melihat warna merah, seseorang akan menikam anda. Sekiranya anda melihat warna coklat, bersiaplah untuk dikuburkan hidup-hidup. Hanya warna putih yang menjadi berita baik: Ini bermaksud anda akan berjaya hingga usia tua.

18. Permainan Menakutkan Bayi Blues

Ia disebut sebagai pendamping kepada Bloody Mary, kecuali versi ini mempunyai bayi. Kunci diri anda di dalam bilik mandi yang gelap gulita, dan lipatkan tangan anda seperti anda mungkin memeluk bayi kecil — bayi yang kebetulan syaitan bertelur ! Ulangi perkataan 'Baby Blue' tepat tiga belas kali. Pada ketika itu, anda seharusnya merasakan kekosongan di lengan anda mulai terbentuk, dan anda akan merasa seperti memegang bayi yang sebenarnya. Terus katakan 'Baby Blue' dan ia akan mula tumbuh dan menggeliat, mencakar tangan anda dan mungkin juga menangis untuk ibunya.

Sekilas melihat ke arah cermin dan anda akan melihat pantulan seorang wanita yang mengerikan menatap ke belakang anda, menjerit dengan mata merah yang kelihatan seperti ingin membunuh anda di tempat anda berdiri. Beberapa orang yang pernah bermain permainan ini bersumpah bahawa pantulan itu menjerit, 'Kembalikan bayi saya!' Ini adalah masanya untuk membuang bayi itu - ada yang menyarankan untuk membuangnya ke dalam tandas — dan keluar dari bilik mandi. Pegang bayi itu terlalu lama, dan ibu iblis yang marah akan membalas dendam terhadap anda. Bagaimana, tidak ada yang tahu. Satu-satunya orang yang cukup bodoh untuk tidak menjatuhkan bayi iblis ketika ibunya muncul belum pernah didengar lagi.

19. Lihat dan Bunuh

Sekiranya memanggil hantu dan syaitan merasa terlalu sukar untuk anda, kami mempunyai sesuatu yang kurang mimpi buruk. Itu masih menakutkan anda, tetapi dengan cara yang tidak begitu mengancam. Dalam versi persembunyian ini, orang yang 'itu' memainkan peranan sebagai pembunuh bersiri Michael Myers-esque, sedang mengamuk untuk lebih banyak mangsa. Oleh itu, semasa anda bersembunyi, anda bukan hanya berusaha memenangi permainan tetapi anda juga berusaha bertahan.

Setiap kali seseorang ditangkap, mereka harus menjerit menjerit darah - seolah-olah, katakanlah, mereka diserang dengan kapak atau gergaji besi, sesuatu langsung dari filem seram. Jeritan ini dirancang untuk memberi tahu anggota kumpulan yang lain bahawa seseorang telah ditangkap, dan juga untuk menambahkan elemen ketakutan dan ketakutan tambahan terhadap permainan. Bayangkan bersembunyi di bawah katil, mendengar langkah kaki, dan tiba-tiba keheningan yang penuh ketegangan dipatahkan oleh jeritan rakan yang datang ke suatu tempat di lorong. Adakah dia semakin hampir? Adakah anda memilih tempat persembunyian yang betul? Boleh awak menjadi yang seterusnya? Ini meningkatkan permainan bersembunyi yang menakutkan biasa ke tahap lain, di mana anda tahu bahawa anda tidak berada dalam bahaya secara teknikal, tetapi anda masih takut dengan akal anda.

berapa banyak tingkap yang dimiliki rumah putih

20. Permainan Sudut

Sekiranya anda belum mengetahui maksudnya, rumah anda penuh dengan hantu, dan satu-satunya cara untuk mengeluarkannya (atau sekurang-kurangnya mengenal pasti di mana mereka berada) adalah melakukan ritual yang tidak masuk akal. Inilah satu lagi yang direka khas untuk semangat yang mungkin menghantui siling anda.

Mulakan dengan memasuki bilik gelap yang anda disyaki dihuni oleh hantu. Sebutkan nama anda dengan kuat tiga kali, dan kemudian anda dan hingga empat orang rakan (penderitaan suka bersama, kan?) Berkumpul di sudut, menghadap ke dinding, dengan punggung anda ditujukan ke arah tengah bilik. Kira dari tiga, dan kemudian semua orang berpusing, mengikut arah jam, ke sudut lain. Kira dari tiga lagi, dan putar lagi. Setelah anda selesai melakukan putaran penuh, seorang ahli kumpulan anda akan hilang. Jangan cakap apa-apa. Jangan menjerit dengan kuat. Mereka dibawa ke alam roh, tetapi hanya untuk sementara waktu. Untuk mendapatkannya kembali, balikkan prosesnya, dengan semua orang menyebut nama mereka ke belakang tiga kali, dan kemudian hidupkan lampu. Rakan anda mesti muncul semula. Mudah-mudahan. (Lihat, bukankah permainan menakutkan itu hebat?)

21. Ritual Refleksi Gelap

Memecahkan cermin dikatakan membawa nasib buruk selama tujuh tahun, tetapi ritual menyeramkan ini dikatakan mempunyai kesan yang bertentangan - dengan andaian anda mengikutinya dengan tepat. Cari cermin lama, cermin yang tidak perlu anda hancurkan, dan perhatikan refleksi anda sendiri. Tarik nafas ke cermin - langkah yang kadang-kadang disebut 'mengurapi cermin' - sehingga menjadi sedikit berkabut. Sekiranya anda mencuba ini dengan kumpulan (disyorkan), setiap orang juga harus bernafas. Nyalakan lilin dan tahan pada cermin, bakar sedikit, dan akhirnya hancurkan cermin dengan kaki anda.

Dengan itu, anda telah mengeluarkan awan tenaga negatif yang akan mengikuti anda selama 48 jam akan datang.

Tunggu sebentar… mengapa adakah ini perkara yang baik ?! Dikatakan bahawa jika anda bertahan malam - dan anda dapat mengatasi nasib buruk dengan menahan nafas, ada yang percaya, yang membuat anda sebentar tidak dapat dilihat oleh roh yang marah - anda akan diberi satu tahun penuh keberuntungan tanpa batas. Atau sekurang-kurangnya itulah ceritanya. Kami masih berpegang pada bahagian 'bertahan malam', yang kedengarannya, sangat menakutkan.

22. Permainan Teropong

Permainan ini pada mulanya disiarkan oleh pengguna Reddit yang mengatakan bahawa dia mempelajarinya dari 'sebuah buku menyeramkan yang telah disampaikan kepada keluarga saya.' Um, sepertinya persediaan dari filem seram Hollywood, tetapi, tentu, demi keseronokan yang menakutkan, mari kita beri dia keraguan.

Permainan ini terungkap seperti ini: Anda dan rakan mengunjungi rumah kosong. Anda melabuhkan sepotong tali di dekat pintu depan dan mengikat rakan anda ke hujung yang lain. Kemudian tuliskan mesej di sehelai kertas ('Kami mengalu-alukan anda. Anda tidak akan dicederakan.' Atau sesuatu) dan selipkannya di bawah pintu. Anda berdua menunggu sehingga jam 10:30 malam, pada masa itu anda berpisah dari rakan anda dan menjelajahi rumah gelap, mengulangi ungkapan, 'Ayo, datang, ikut saya. Kami akan berseronok. Ikut aku.' Kemudian, kembali kepada rakan anda dan masukkan telinga anda ke pintu.

Adakah anda mendengar ketukan pengsan? Baik — atau lebih tepatnya, buruk. Ini bermaksud 'dia' sedang dalam perjalanan. Berlari ke atas dengan teropong anda dan lihat tetingkap terdekat. Adakah anda melihat sosok bayangan di kejauhan bergerak dengan cara mengancam ke arah rumah? Itu bermakna ritual anda berjaya! Sekarang tiba masanya untuk panik dan cuba ingat jika anda mengunci semua pintu. Berteriak dari tingkap, 'Maafkan, kerana saya tersilap!' Tutup mata anda dan buka semula dengan cepat. Sekiranya angka itu tidak ada lagi, anda akan disimpan. Sekiranya dia masih datang, baiklah, mengenali anda!

23. Pintu Kuning Pintu Merah

Sekiranya anda cukup mempercayai seorang rakan untuk membawa anda dalam lawatan ke koridor yang keruh dan sudut gelap otak anda sendiri, kami hanya mempunyai permainan pesta tidur yang menyeronokkan untuk anda. Mulailah dengan meletakkan di lantai dan membiarkan 'pemandu' mengurut pelipis anda sambil melaungkan, 'Pintu merah, pintu kuning, pintu warna lain' sehingga anda tergelincir. Dari sana, dia membawa anda melalui rumah khayalan, dengan lorong dan bilik yang tidak anda kenali. Mereka akan mengemukakan soalan dan memberi arahan seperti, 'Apa warna pintu?' dan, 'Buka pintu merah dan masuk ke dalam.' Anda mungkin akhirnya menemui orang asing yang kelihatan misteri di dunia yang tidak dikenali ini. Perkataan yang bijak: Jangan bercakap dengan mereka. Mereka mungkin - ayolah, anda harus tahu ini sekarang - jahat.

24. Permainan Pensil

Ia seperti Magic 8 Ball, tetapi khusus untuk anak hantu bernama Charlie. Yang anda perlukan hanyalah sehelai kertas dan dua pensil. Lukiskan raksasa X di atas kertas, dan labelkan dua kuadran 'tidak' dan dua yang lain 'ya.' Sekarang, letakkan pensil di atas kertas, menyebarkannya di tengah sehingga mereka membuat empat kotak berasingan dengan empat jawapan yang berbeza. Kini tiba masanya untuk mengemukakan soalan kepada Charlie, hantu (semoga ramah) yang mungkin mengintai di dekatnya.

Mulakan dengan mengemukakan soalan berikut dengan lantang: 'Charlie, Charlie, adakah anda di sini?' Sekiranya salah satu pensil berpusing ke arah ya, maka anda secara rasmi berada di syarikat poltergeist yang baik. Permainan ini adalah sensasi viral dalam talian beberapa tahun yang lalu, dan beberapa orang menegaskan pada masa itu bahawa Charlie adalah iblis Mexico. Kami tidak pasti apakah itu benar, atau bahkan jika hantu dari mana-mana negara berminat untuk mengunjungi rumah anda dan menjawab soalan ya-atau-tidak dengan pensil. Tetapi jika benar, bersiaplah untuk kagum.

25. Tiga Raja

Permainan cermin untuk mengakhiri semua permainan menakutkan cermin, ia menjadi sensasi dalam talian, dengan pengguna Reddit berkongsi cerita mengenai pengalaman mereka. Peraturannya sangat spesifik, dan tidak dapat dilakukan dengan tidak teratur atau dengan ketepatan yang lebih kecil daripada ketepatan.

Anda bermula dengan bilik yang besar dan kosong, idealnya tanpa tingkap. Bermula tepat sebelum tengah malam, letakkan kerusi (itulah takhta Raja) di tengah-tengah bilik, menghadap ke utara, dan dua kerusi lain — masing-masing kerusi Ratu dan Joker — menghadap takhta Raja. Kemudian, letakkan dua cermin besar di kedua kerusi Queen dan Joker, menghadap satu sama lain (dan anda). Akhirnya, pasangkan kipas yang menunjuk di belakang takhta, dan biarkan angin meniup angin lembut.

Ritual bermula tepat jam 3:33 pagi, dengan anda duduk di atas takhta sambil memegang lilin. Jangan melihat secara langsung ke cermin, tetapi dalam penglihatan periferal anda, anda semestinya melihat sesuatu. Sebagai satu Pengguna Reddit melaporkan , 'Saya mula mendengar perkara-perkara di sekitar saya di dalam bilik, bernafas, berdetak, ketukan di sana sini,' katanya. 'Saya merasa seperti yang di sebelah kiri saya cuba suka ... memikat saya dari kerusi saya, ia mahu menunjukkan kepada saya sesuatu.' E-tahun! Cubalah yang ini dengan risiko anda sendiri, tetapi jika anda menghadapi malam yang serius, ini akan berjaya.

26. Jari Kecil

Diilhamkan oleh legenda bandar Jepun, mengenai kisah yang sangat kuat sehingga hanya membacanya akan menyebabkan anda mempunyai mimpi yang tidak menentu, di mana seorang wanita meminta anda membantunya mencari jari kelingkingnya yang hilang. Anda boleh membalas dengan ya atau tidak, tetapi jika anda setuju dan anda tidak menjumpai jarinya, ada kemungkinan anda terjebak dalam mimpi buruk ini selama-lamanya. Ikuti pautan ini untuk ceritanya, tetapi berhati-hatilah, membacanya cukup untuk membuat anda bermimpi dalam masa tujuh hari. Dan apabila itu berlaku, anda sendiri.

apa yang perlu dilakukan ketika hidup sukar

27. Permainan Dadu

Berjudi boleh membahayakan, lebih-lebih lagi jika lebih banyak daripada wang anda. Itulah idea asas di sebalik permainan dadu yang sangat menyeramkan ini, di mana taruhannya setinggi (atau sama mematikan) seperti yang anda mahukan.

Anda mulakan dengan dua dadu, satu yang diletakkan di dalam cawan dan yang lain di tangan anda. Semasa berdiri di sebelah meja dengan mati pertama di tangan anda, katakan dengan kuat, 'Permainan sudah siap. Berminat untuk membuat taruhan anda? ' Secara senyap, bayangkan keinginan terbesar anda. Keluar dari bilik dan tunggu tepat tujuh minit, dan kemudian kembali. Sekiranya cawan dengan die kedua sekarang terbalik, itu bermaksud bahawa sesuatu di dalam bilik - mungkin sesuatu yang bukan manusia - telah menerima pertaruhan anda.

Gulung die di tangan anda dan biarkan mendarat di atas meja. Angkat cawan dan lihat nombor apa yang terdapat di bahagian mati yang tersembunyi di dalamnya. Sekiranya bilangan anda lebih tinggi, anda menang. Sekiranya mati di bawah cawan lebih tinggi, maaf, tetapi anda kalah. Tunggu, adakah anda hanya membayangkan apa yang anda mahu menang, bukan apa yang anda tawarkan semangat ini jika ia menang? Aduh. Tinggalkan ruangan dengan segera, dan harap, apabila tiba untuk mengambil hadiahnya, itu bukan untuk sesuatu yang anda tidak mampu kehilangan.

28. Candyman

Kami tidak tahu siapa sebenarnya 'Candyman' ini, tetapi dia tidak ramah. Permainan ini dimainkan seperti Bloody Mary: anda berada di dalam almari, lampu sudah padam, dan anda menyebut nama orang (atau benda) yang anda cuba memanggil. Dalam kes ini, ia adalah Candyman. Sebut namanya lima kali. Pada ketika itu, anda hanya mempunyai beberapa saat untuk menyalakan lampu sebelum Candyman membunuh anda dengan cara yang mengerikan dan tidak dapat diucapkan. Mengapa, anda mungkin tertanya-tanya, adakah orang yang memanggil iblis di bilik mandi gelap supaya dia dapat membunuh anda jika anda tidak menemui suis lampu di tempat gelap dengan cukup cepat? Soalan yang baik. Kami juga tidak tahu mengapa, tapi mungkin itulah yang menjadikan permainan seperti ini begitu mendebarkan. Anda tahu itu mungkin tidak nyata — dan jika benar, tidak ada orang yang waras yang akan mencubanya — tetapi kegembiraan dan ketakutan menjadikannya entah bagaimana menarik.

29. Cabaran Kertas Hantu

Mari kita hadapi, hantu mempunyai banyak masa lapang di tangan mereka. Tidak banyak yang perlu dilakukan tetapi bersiar-siar di loteng dan merasa kesunyian. Oleh itu, menghubungi mereka dengan soalan selalu merupakan isyarat yang baik. Juga, ia mempunyai bonus tambahan yang menakutkan bagi kita yang hidup. Tetapi jika anda cukup ingin tahu apakah ada hantu yang mendiami kediaman anda terbuka untuk Tanya Jawab, berikut adalah satu ritual yang dapat membantu merapatkan jurang. Mulakan dengan membawa lilin, timbunan kertas, dan pensil ke bilik tanpa tingkap. Tunggu hingga tepat jam 3:00 pagi, kemudian ketuk pintu tiga kali, setiap kali mengulangi ungkapan ini: 'Roh pintu, saya mengalu-alukan anda membuat diri anda hadir dan sampai.'

Dengan hanya menggunakan cahaya dari lilin, tuliskan soalan anda di atas kertas dan lepaskannya di tengah pintu. Sekiranya keluar dari sisi lain, tahniah, anda mempunyai pelawat hantu yang ingin bercakap. Anda boleh terus bertanya selagi ia terus mengambil nota tulisan tangan anda dari bawah pintu. Tetapi apabila berhenti, sebagai Laman web Ghost Machine memberi amaran , inilah masanya untuk 'meminta maaf dengan lantang, terima kasih semangat untuk waktunya, dan padamkan lilin.' Tahniah! Anda baru sahaja membuat diri anda berada dalam salah satu permainan menakutkan terbaik.

30. Tulang Kering

Hide-and-seek jauh lebih menyeronokkan jika anda bermain dengan syaitan — dan jauh lebih menyenangkan jika menang bermakna impian paling liar anda akan menjadi kenyataan. Itulah teori di sebalik versi klasik kanak-kanak yang mengerikan ini.

Dry Bones adalah iblis, dan dia (kita menganggap iblis itu dude) suka bermain sorok-sorok. Untuk menjemputnya, pergi ke bilik mandi gelap tepat selepas tengah malam dan mengadakan perlawanan. Tutup mata anda dan bayangkan hadiah anda — jadikan sesuatu yang boleh dicapai, seperti promosi di tempat kerja atau hubungan baru yang tidak dapat menjaga-antara-tangan-antara-satu-satu sama lain. Apabila anda mendengar rintihan, itu berarti Kering Tulang telah menerima cabaran anda, dan permainannya akan berlangsung.

Cari tempat persembunyian dan tunggu untuk melihat apakah Tulang Kering dapat menemui anda. Anda mempunyai waktu hingga jam 3:00 pagi, di mana anda dapat keluar dan dengan lantang menuntut agar Tulang Kering pergi. Tetapi jika dia mengetahui di mana anda berada sebelum itu ... Oh. Betul. Kami lupa menyebutkan apa yang ada di dalamnya untuk Kering Tulang. Dia bermain untuk jiwa anda. Cuba fikirkan perkara itu semasa anda duduk di dalam almari selama tiga jam dan menjangkakan bahawa, pada bila-bila masa, syaitan dapat membuang pintu dan memasukkan taringnya ke dalam diri anda dan menghukum anda sampai celaka. Semoga anda menginginkan sesuatu yang baik!

Untuk mengetahui rahsia yang lebih menakjubkan mengenai menjalani kehidupan terbaik anda, tekan di sini untuk mengikuti kami di Instagram!

Jawatan Popular